2024模糊总结 & 2025计划
生活¶
2024 年是我在北邮读研的第 \(2\) 和第 \(3\) 个学期,上半年我在学校修完了所有的课程,印象最深刻的是由于打球导致肩膀肌肉拉伤,右脚也伤了,去了几趟北医三院检查,暂停了运动,静养了很长一段时间。静养的同时我也减少了网站的更新频率。11 月开始基本恢复,可以重新打球了。
总的来说过去的一年我觉得生活上还蛮健康的,每天喝超多的水,几乎每天都保持午睡,夜间失眠次数大概是每个月 1-2 次,失眠的情况下通常会延长午睡时间调整过来。饮食方面基本是食堂和校外干净的餐馆,不过吃早餐的次数还不够多,5 月的时候我意识到这个问题,随后找到了一个解决方案,通过学校小程序的“E键订餐”,在前一晚订购第二天的早餐,大大增加了我吃早饭的概率(这真是个好办法)。饮食上的另一个改变是我在下半年改喝纯净水了(此前是白开水)。
2025 要做的一些事情:
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保持运动习惯的精神状态是完全不一样的,因此在保证身体健康的情况下,一定要多打球,多运动。
- ps:考虑到目前羽毛球价格一路飙升,我认为有必要暂时换一种运动。
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11 月的时候我开始记录了每天的睡眠质量、每天早餐和水果的情况,这种记录非常有意义。
- 增加网站更新的频率,尤其是记录生活的部分。
学习¶
2023 到 2024 年我考虑了很久未来工作的具体方向,之前属于是啥都学了一点,3 月份的开始学了点数据库和存储的课程,写了点代码,感觉还蛮有意思的,打算沿着这个方向继续做下去。8 月到 12 月,接触了一些工业界实际工作场景下的东西,认识了许多人,非常难忘的经历。
总的来说 2024 年最重要的还是找到了自己想做的方向,学习效果还算不错。和学长、同学们聊了工作上的事情,都是很宝贵的经验。
2025 重要的是:
- 做选择:学习上需要考虑更加具体路线的选择,比如学习存储引擎还是计算引擎,这影响到学习的顺序,而这些部分进一步细分还有更多分支。再工作上,马上就要面临日常实习、暑期实习,还有秋招,工作内容、工作地点、工作强度这些问题都要做出权衡。
- 提高学习效率。
- 增加对学习过程的记录,之前由于打球受伤导致所有内容都停滞更新了,后面恢复之后我首先更新的是算法的题解(比如现在你可以看到内容占比最多的其实是算法)。整理开发过程学习的东西确实非常繁琐,导致更新异常缓慢,得想一个办法把学过的东西迅速的整理出来。
别的应该就没了,对我来说学习或者工作的事情不会令我特别焦虑(不过我发现我对所有的事情都这样),大环境很难改变,能干点自己喜欢的东西,同时获取一些收入就可以了。
游戏¶
2024 主要玩了:
- 《宝可梦 朱紫》,switch 最好的宝可梦,其实内容挺丰富的,而且开放世界的玩法非常上头,不太理解为什么 MC 评分这么低。
- 《为了吾王》和《为了吾王2》,第一代比第二代好玩一些,而且画风也蛮不错的。因为是和同学联机打通的,挺欢乐的一个游戏。
- 《魔兽争霸3 重制版》,重温了官方的战役,属实回忆杀。另外和舍友打通了四个官方战役的双人版本,改的蛮好的,和单人战役完全不一样的体验。(ps:因为重温了魔兽,24 年我在 B 站看的视频有一部分是魔兽斗蛐蛐和战役整活......)
- 《怪物猎人 世界》,心血来潮想和 Switch 的崛起对比(但其实拿 PC 和 Switch 对比不太公平),打到一半终究还是不太适应,一方面是和崛起相比 GP 技能的大大减少,另一方面是我的大部分同学都打通关了,找人联机没那么容易。
- 《泰拉瑞亚》,和同学沉迷了 2 星期打通,真的很好玩,打算等 1.4.5 版本更新之后二刷甚至三刷。
2025 年打算的游戏:
PC 平台:
- 《怪物猎人 荒野》,期待了很久的游戏,必玩。
- 《博德之门3》,暑期大促的时候就买了,25 年说什么也要拉上同学联机。
- 《文明7》,无需解释。
Switch 平台:
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《皮克敏4》,23 年和高中同学打通了 3,这次他考完研把 4 也打通了。
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《宝可梦传说 Z-A》,因为还没确定发售日期,估计寒假返校前没机会玩到了,又因为我 Switch 都是放在家里,所以这个可能得等到 26 年(也就是下一个寒假)才能玩。
另外,25 年 Switch 的下一代主机应该要出了,到时候看看首发阵容决定是否入手,比较期待《马里奥 奥德赛》的续作。
其他¶
- 某天我突然意识到我现在的幽默感更多的是一种抽象的幽默(抽象的幽默是我自己造的词),这可能跟我 21-23 年对网络内容的选择性记忆有关。我想再扩展一些具体的幽默,这应该会让我变得更加真实。
创建日期: 2025-01-02